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メンバー紹介
2026年入社
クライアントエンジニア / アシスタント エンジニア
面白いゲームを作るためには、開発者が楽しみ、面白がりながら作ることが大切だと考えており、ダンクハーツにその環境があると感じたからです。
エンジニアとしてクライアント側で新規イベントの実装やサーバー側でAPIの実装などを行っており、幅広く開発をしております。
先輩と構造を考えたり、自分自身で試行錯誤する時間が一番おもろく、うまくいった瞬間に大きな達成感があります!
バグが発生したり想定通り動かない時も、原因を考え試行錯誤を続けられる「粘り強さ」です。
リードエンジニアになることです!信頼される存在を目指して今後技術力や経験をさらに磨いていきたいです。